Google叫停VR耳机开发或因战略重心的转移
作者:爱游戏app官方下载 发布时间:2022-08-31 08:50
本文摘要:对于VR的沉浸式体验来说,声音是一个十分最重要的组成部分,因此也有更加多的企业开始著手打造出能获取3D音效的VR耳机。OculusRift在自己的基础配备中就早已附带了独立国家的VR耳机,索尼则与plantronics合作,企图研发PlayStationVR的专属音频设备。除此之外,虚拟现实耳机OSSICX堪称在Kickstarter上筹措了270万美金的研发费用,一度多达了OculusRift的众筹纪录。

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对于VR的沉浸式体验来说,声音是一个十分最重要的组成部分,因此也有更加多的企业开始著手打造出能获取3D音效的VR耳机。OculusRift在自己的基础配备中就早已附带了独立国家的VR耳机,索尼则与plantronics合作,企图研发PlayStationVR的专属音频设备。除此之外,虚拟现实耳机OSSICX堪称在Kickstarter上筹措了270万美金的研发费用,一度多达了OculusRift的众筹纪录。  VR耳机或许是虚拟现实硬件中一个不俗的切入点,但根据Recode近日的报导来看,Google却因VR耳机的研发可玩性过大而取消了这个项目。

然而,考量到Google以往在科技领域的领军水平,这或许有些不大可能。  事实上,VR耳机以及3D音效所要中用的核心技术,总体构建一起并非太难,Google几乎不具备适当的实力和资源。

Google退出VR耳机的研发,主要有可能是战略焦点再次发生了转变。在移动VR方向,他们更加不愿集中力量平台的优化。另一方面,也有消息佐证GoogleXlab正在研发核心VR端的新的设备,这些才是促成耳机项目不了了之的主要原因。

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  针对vr耳机的制作难题,Google都有解决方案  对于一款VR耳机来说,3D音效的构建主要有两个难题。第一个难题在于,耳机针对内容所获取的SDK模块,必须VR头显设备也能反对。第二个难题在于,3D音效中的声音定位,必须运用到HRTF3D定位技术,而Google针对这两个难题皆有解决方案。

  1.难题一:VR耳机必须有SDK反对  VR耳机除了硬件本身的设计外,也必须为内容开发商获取SDK模块,这样开发者才能在VR耳机上构建有所不同内容的声音市场需求。例如在第一个VR场景中,用户必须听见来自上方的鸣叫声,而在另一个场景中,流水的音源有可能要设置在体验者的身后。

这些原作如果要在某个特定的耳机硬件上构建,就必须较好的SDK反对。  为了获取更佳的音效,VR头显本身也必需反对这套SDK,这就必须各个厂商之间的协同与合作。

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而对于Google来说,他们本身就有一套Daydream标准,一旦生产出有对应的VR耳机,将SDK的规则植入进来也并非难事。最后只要是合乎Daydream标准的VR头显,都将需要兼容Google所制作的VR耳机。  同理,Daydream标准对于内容的开发商来说也是一个约束条件,Google需要为下架Daydream平台的APP获取一套统一且规范的耳机SDK。

在这种情况下,针对这款VR耳机的3D音效内容就不会更加多,Google几乎不必担忧没内容获取方的反对。  即便回避Daydream平台的约束,也有消息指出3D耳机的标准将要在今年下半年实施,预计第三方的VR耳机都将需要夺得更佳的生存环境。  2.难题二:HRTF音频3D定位技术的构建  声波在转入鼓膜时,不受人体的光线、反射和散射而变形变形,大脑能根据经验辨别出有声源的方位和距离,这个研究领域就是HRTF(头部涉及传输函数)。

非常简单来说,所谓的人头录音也是利用了HRTF音频3D定位技术。  我们通过两耳感官声音的延时劣与音量的大小,需要粗略的辨别声音的来源方向。

但意味着用于这两项技术是过于的,它不会误解前方和后方声源的差异,这时就必须利用到HRTF3D的技术了。


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